martes, 1 de diciembre de 2020

Creando un Juego de Rol


 Hola roleros/as, 

Soy VWolfplayer, Bibliotecario Lobo Espacial en ocasiones. Recientemente tuve oportunidad de leer una entrada muy interesante de Inteligencia Narrativa, acerca de la creación de juegos de rol. 

Cómo él ya aportó la base en sí acerca de ideas y desarrollo, desde este blog aportaré mi granito de arena respecto a materiales y comercialización. 

Nada es fácil, pero el esfuerzo vale la pena

Evidentemente, una vez que ya se tenga preparado el juego en sí, tras haber pasado por un conjunto de ideas, escritura, correcciones y una prueba de juego con gente colaboradora, llega el momento de la búsqueda de material para llevar a cabo su realización, además de buscar vías acerca de cómo venderlo sin dejarnos la vida en ello.

La  forma en la que se lleva a cabo la fabricación del producto final depende en buena medida acerca de los objetivos que te hayas planteado desde un principio. Hoy en día hay un porrón de empresas y editoriales que venden juegos de rol, por lo que no es extraño que si deseas jugar a alguna ambientación que tienes en mente, dispones de un montón de opciones en el mercado. Sistema XD6, Hitos o Rápido y Fácil son sólo algunos ejemplos. 

 


Pero vayamos por partes. Dependiendo del tipo de material y juego con el que tengas pensado sacarlo a la palestra, tienes diversas opciones:

  • Para un juego de cartas: diversas web como Pinbro Games, Troquel Games o incluso Ludotipia son solo algunos ejemplos que tienes disponibles para la creación e impresión de cartas personalizadas. 
  • Para un juego de mesa: Ludotipia, o AGPriority son un par de páginas donde se pueden conseguir unos muy buenos  resultados. 
  • Para un videojuego o juego de PC: aquí entramos en terrenos de lo virtual, con lo que es recomendable primero saber algo de programación y creación, como Unity, Game Maker Studio, Blender, Unreal Engine, RPG Maker, entre otras opciones. 

Ahora que de una forma aproximada tienes tu juego a punto de caramelo,
la importancia de distribuirlo y hacer tus ventas cobra más importancia Algunos aspectos a tener en cuenta:

  • Habla con gente experta en el tema. Las cuestiones de Copyright, alcanzar un cupó mínimo de ventas para que salga rentable para tí y todos los que han colaborado en el proceso o las cosas relacionadas con la consecución de objetivos que te hayas planteado alcanzar son solo algunos ejemplos. 
  • No te lances a lo loco. Más vale ir con calma, cometer errores e irlos corrigiendo, que arrepentirte después. 
  • Hay muchas opciones de venta. Verkami, Kickstarter, SendOwl, GumRoad, Bubok, entre otras plataformas de venta y distribución. 


En conclusión, el proceso de hacer un juego de rol no es sencillo, pero a la larga resulta satisfactorio. Hay un montón de oferta y demanda en el mercado actual, con lo que, siendo realistas, no es fácil hacerse un hueco en el mercado, y la creación supone tiempo y dinero. Pero si dispones de un presupuesto mínimo, gente que te apoye, ganas de realizar un juego que te haga pasar las horas volando y conseguir un hueco en el mercado, es entonces y solo entonces cuando tu objetivo principal se habrá cumplido: disfrutar y hacer disfrutar a otros del Rol en sí. 

¡Nos vamos leyendo!

martes, 4 de febrero de 2020

Tierras Quebradas : el Juego de Rol

Hola roleros/as,

Recientemente tuvimos oportunidad de subir a nuestro canal de rol una aventura del sistema basado en el juego de Tierras Quebradas. Teniendo como Director de Juego alpropio Carlos Ferrer, autor del juego, se sumaron a la partida de "Corazones y Máscaras" MrDemonio, Skarfester, Sphera y Drulax. Y el resultado lo podéis ver en el siguiente vídeo:




¿Pero de qué trata exactamente este juego, y qué tipo de ambientación tiene? Poneros cómodos, que VWolfplayer os detallará a continuación.

La Historia

El universo no es uno, sino muchos, y hasta un millón de realidades giran, se retuercen y se solapan en un maremágnum de posibilidades y existencias. Y en uno de esos mundos está la Tierra, o al menos una de sus muchas versiones o ciclos vitales. Y en esta Tierra en concreto, este planeta tan parecido al nuestro, hay una región que sus habitantes llaman las Tierras Quebradas, una parte del mundo con un grado de desarrollo similar a nuestra baja edad media, donde la brujería y los seres sobrenaturales acechan a los hombres desde las sombras.
Bajo esta introducción tan interesante, nos hallamos al parecer en una Tierra parecida a la nuestra, pero donde el desarrollo a nivel geográfico y humano ha resultado ser completamente diferente al que conocemos.
Al parecer, dos Deidades se disputan a traves de conflictos diversos el dominio de estas Tierras: los Señores de la Ley y los Dioses del Caos. Para terminarla de liar, tres grandes potencias se hallan entre los conflictos en este juego de ajedrez: el Patriarcado, el Reino de los Merendrak y el Imperio Escarlata. Si hablamos de otros terrenos cuyo nivel de conflicto entre estas potencias mayoreses neutral, se hallan Isla Templanza, la República de los Tres Valles, el Reino de Leonis, el Reino de Frondas, la República de Meremonin, así comootros territorios máspequeños, como el de los Nasher, Bosquimanos, Nación Pirata, entr otros.


El Sistema

Por lo que pudimos ver, el sistema era bastante equilibrado e intuitivo. Se basa en lanzar un dado de 10 caras, al que se le suma un valor base entre 0 y 20, aplicando una Clase de Dificultad de 10 a 25. El 1 es una pifia automática, y el 10 es Crítico, teniendo oportunidad de repetir la tirada. Las Características son Cuerpo, Mente y Espíritu, aplicando unas puntuaciones de 3 a 9, y añadiendomodificadores que son el Atractivo y el Tamaño.
Por otro lado, tenemos las Habilidades, que son Agilidad, Comunicación, Conocimiento, Hechicería, Percepción, Sigilo y Técnica, donde dentro de cada una de ellas se pueden escoger un conjunto de otras habilidades que correspondan a estas Habilidades Base. El cálculo se realiza a partir de las Características y sus Modificadores.
Lo que más me llamó la atención es la variedad de Habilidades que existen en el juego. Tal y como relata el autor, existen más de 60 Habilidades, además de la aplicación de los puntos de experiencia que permiten mejorarlas. 


Además, el Sistema de Combate también resultamuy interesante, basándose en realizar tiradas enfrentadas entre la Habilidad de Armas del Personaje Jugador y el Personaje Enemigo, teniendo en cuenta que quien saque un número superior será quien gane el resultado del combate.

Para una explicación más detallada, el propio autor nos lo explica en un vídeo:



En resumen, se trata de un juego con una historia bastante detallada, unos personajes absorbentes y un sistema de creación, juego y combate para nada difícil, sino que muy al contrario, se deja jugar sin complicaciones. La ambientación es muy entretenida, así como el sistema económico, social, cultural y de religiones aporta un soplo de aire fresco a la fantasía clásica que hemos visto en otras ocasiones. 
Pronto saldrá el juego en físico, editadoy publicado a través de Ediciones TyT. 

Deseamos que el proyecto continúe adelante, y una vez publicado, sin duda nos haremos con una copia de él.
Y esto ha sido todoen esta entrada. ROL FOREVER!













 

lunes, 30 de septiembre de 2019

Novedades Roleras - 2019

Hola roleros/as,

Disculpad si no escribimos con mucha asiduidad en este blog, pero el ritmo de vídeos y reseñas que realizamos en el canal principal está cogiendo un ritmo trepidante.
En esta entrada, vamos a analizar las distintas novedades roleras que se han ido dando en estos meses del año 2019.

Entre libros y juegos

De entre las distintas salidas innovadoras de distintos materiales, se hallan las siguientes:

                        


  • Por parte de Nosolorol, nos podemos encontrar con distintas ambientaciones y juegos nuevos que han ido saliendo y/o saldrán en un futuro próximo. En primer lugar, tenemos Los Asesinatos del Juguetero, una aventura de 120 páginas basada en los Mitos de Cthulhu y orientada para el sistema Hitos. Como pequeño resumen, podemos extraer lo siguiente:

En los bajos fondos de la España de los años veinte se habla del infame Juguetero. Para el pueblo es un terrorista, un criminal o incluso un demonio, pero las autoridades lo señalan simplemente como un peligroso anarquista. Ni las fuerzas del orden ni los verdaderos anarquistas saben nada cierto sobre él. Sus ingenios hacen volar por los aires sedes bancarias y asesinan a hombres poderosos.
Por lo poco que hemos podido mirar, está bastante bien hecha, y por un precio de 19,99 euros puedes comprar tanto la versión física como digital juntas.
En segundo lugar, el suplemento para el juego de Aventuras en Equestria, el Festival de las Luces, se ambienta en el mundo de My Little Pony. Aventuras clásicas de exploración de mazmorras para personajes Pony de entre niveles 2 y 5, este suplemento se compone de 56 páginas, con formato rústico y a todo color, con un precio de 21,95 euros en formato físico. Un adicional divertido para el juego oficial, aunque algo caro para tan pocas páginas.

Por otra parte, también surge otra novedad de la mano de Ricard Ibáñez, autor del juego de rol Aquelarre, y es ni más ni menos que Nahui Ollin, un juego que se basa en los tiempos de la conquista y colonización de América por parte de los españoles, ambientada entre los años 1492 y 1580. Se da la oportunidad de crear personajes de la época, con cuatro aventuras listas para jugar, y mezclando el contexto histórico con la fantasía, donde pueden aparecer todo tipo de rituales, magias y lugares tenebrosos. Un libro de juego de 256 páginas, interior y portada a todo color, en formato cartoné, y por un precio de salida a partir del 3 de Octubre de 39, 99 euros en formato físico. Nada mal, teniendo en cuenta su calidad.


                                          

En otro juego de superhéroes, surge Poderes Malditos, un juego de rol con sistema propio de dados escalados en el que encarnamos el papel de un super héroe, donde tendrá que luchar con hordas inimaginables de enemigos y diversos peligros. Cada decisión que tome marcará la diferencia. 
Como pequeño resumen, podemos hallar lo siguiente:
Este es un libro extraño… para un mundo extraño.
Antes, tu vida era pura rutina, poco más que acudir a un trabajo tedioso, alimentarte de comida basura y ver la tele.
Pero ya no.
Descubriste que no eras como los demás, que tenías un increíble superpoder y que el mundo era diferente a todo lo que habías imaginado. Poco después te hicieron una oferta que no pudiste rechazar: unirte al Escuadrón Maldito, el grupo de superhéroes más raro que haya existido jamás.
Poderes Malditos es un juego donde tus intenciones y motivaciones marcarán la diferencia. Un juego sobre contar historias imaginarias, pero no unas historias cualesquiera, sino asombrosas aventuras llenas de sucesos extraordinarios, conspiraciones y locura. Historias protagonizadas por hombres y mujeres inestables dotados de grandes superpoderes. Héroes que realizan misiones secretas para proteger al mundo de monstruos sobrenaturales, artefactos que tienden a explotar y muchas otras amenazas.


120 páginas, portada a todo color y páginas en blanco y negro, además de un precio de 17,99 euros en el que dispones tanto de la versión física como digital. Un precio bastante bueno para un juego que puede marcar la diferencia respecto a otros juegos del género super heroico.

                                    


  • Por parte de DracoTienda, en primer lugar, tenemos un suplemento para Clásicos del Mazmorreo, Las Joyas del Matarife, que estará disponible tanto en su versión física como digital a un precio de 9,03 euros. No cuenta con muchas páginas, pero al parecer se basa en un nuevo lavado de cara de un antiguo clásico de hace unos años, con lo cual puede prometer mucho.
En segundo lugar, dispondrá por las mismas fechas, el 4 de Octubre, una ampliación del juego de tablero Arkham Horror 3ª Ed, denominada Noche Cerrada, donde amplia la experiencia de juego con nuevas cartas, nuevos escenarios y nuevos investigadores, en una historia trepidante para salvar a la ciudad de Arkham de inexorables y desconocidos horrores que la habitan. Y a un precio de 29, 95 euros.

                                        



                                         

  • En cuanto a Crowfundings, en las próximas semanas se están financiando unos cuantos bastante interesantes, de entre los cuales se hallan:

Dark Maze, un juego de rol desarrollado por Alejandro Torrado y J. Eduardo García, ambientado en una Edad Antigua alternativa, donde se suceden toda clase de aventuras y peligros en el mundo de Terra Magna. Se combinan terror, magia, mitología y supervivencia, donde personajes como Amazonas, Argonautas o terratenientes se verán inmiscuidos. El juego vendrá en tamaño de 150x210 mm, interiores en papel ahuesado de 80 gramos (impresión interior en blanco y negro), cubiertas a color en MATE de 260 gramos (estucadas-plastificadas) con solapas y encuadernación fresada, con unas 280 páginas. Las recompensas son bastante buenas, desde edición digital, física, incluyendo también una versión para Tabletop Simulator.

                                        

Titan Effect es otro juego en crowfuding, al que solo le quedan 8 días de financiación y ha conseguido superar la barrera inicial de los 5.520 euros iniciales. Basado en el sistema de juego Savage Worlds, los jugadores interpretarán a una serie de agentes especiales con poderes psíquicos, pertenecientes a una Agencia de Espionaje, donde tendrán que enfrentar todo tipo de misiones y peligros, dentro de un mundo parecido al nuestro pero de temática biopunk y thriller. Como pequeño extracto:
El mundo de Titan Effect es parecido al nuestro, aunque mucho más oscuro y extraño. Humanos con alteraciones genéticas y poderes psíquicos son utilizados como espías y soldados por organizaciones criminales, compañías militares privadas y sociedades secretas en una guerra oculta que se lleva librando durante décadas. Algunos luchan por el control y el poder, mientras que otros buscan dar forma al futuro de la evolución humana.
En medio de este conflicto se encuentra la organización clandestina internacional conocida como Buró Especial de Asalto y Reconocimiento, o BEAR. Su misión: localizar y neutralizar amenazas psíquicas y eugenésticas para prevenir que el mundo caiga en el caos más absoluto. Para tener éxito en su misión, la BEAR contrata a personas que poseen una variedad de aptitudes únicas, además de potentes habilidades psíquicas.

El futuro juego dispone de toda una serie de metas típicas tanto en formato físico como pdf, además de una serie de addons que incluirán en un futuro. La edición física tiene un coste de 28 euros, con formato de 170 x 260 mm (novela gráfica), a todo color, de 150 páginas, papel de 115 gr estucado mate, tapa dura, encuadernación cosida y pegada. 

Por último, Torg Eternity se basa en el mundo de Torg, un lugar parecido a la Tierra que actualmente conocemos, pero donde la magia, criaturas extrañas y todo tipo de seres andan por doquier. Como pequeño resumen en su Guía de Inicio podemos hallar lo siguiente:

La Tierra de Torg Eternity es muy parecida a la nuestra. Sin embargo, aquí existen la magia, los milagros y los monstruos, y la «Tierra Base» también es más cinematográfica
y orientada a la acción. Los héroes pueden realizar y sobrevivir a increíbles hazañas que matarían a una persona en versiones más mundanas de la Tierra. Lo más importante, y el motivo por el que los Incursores de la Realidad escogieron este planeta, es que la Tierra es rica en Posibilidades. Esa es la energía que ansían los Altos Señores, pero también existe en gran cantidad en ciertas personas, transformándolas en Caballeros de
la Tormenta.
                                        

Por lo que hemos podido ir leyendo, está muy bien conseguido, ya que te permite jugar en distintas temáticas, desde fantasía, cyberpunk hasta ciencia ficción. El libro de reglas básicas de Torg Eternity se compone de unas 280 páginas, adornado con más de 110 ilustraciones a todo color. Sus páginas contienen información sobre todos los cosmos, creación de personajes, ventajas, equipo, criaturas, magia, poder psiónico y mucho más. Se trata de una edición en tapa dura con unas medidas de 21,6 X 27,9 centímetros (aprox.) dos marcapáginas de tela, a todo color y maquetado a doble columna.
Además, tiene una serie de recompensas bastante jugosas, y a tan solo 10 días para que acabe su financiación, han conseguido el 139% del objetivo original, con lo cual tiene pinta de ser uno de los juegos del año.

Y esto ha sido todo por el momento. Si os ha gustado esta entrada especial, no olvidéis compartir, suscribiros al Canal de Unidos por el Crítico y enviarnos vuestras sugerencias para futuros vídeos y entradas. Rol forever!















domingo, 30 de diciembre de 2018

Trauma Unit y Taura : Cyber y Steampunk a tope


Hola roleros/as,

Hacía tiempo que no escribíamos ninguna entrada en el blog, pero han sido tantos los proyectos y partidas que hemos desarrollado, que hemos de reconocer que la parte escrita la hemos tenido un poco apartada. Pero sin embargo, estrenamos otra entrada antes de acabar el año, analizando un par de juegos: Trauma Unit y Taura. ¡Comenzamos!

¿Qué es Trauma Unit?

Trauma Unit es un juego de rol de temática Cyberpunk de ambiente futurista, que se juega bajo sistema Hitos. De la mano de Iñaki Raya, José Antonio González y todo su equipo, nos encontramos en Detroit, donde las grandes corporaciones se han hecho con el control de los recursos de la ciudad, existiendo grandes desigualdades entre los que ostentan el poder y la riqueza y los más desfavorecidos. Tal y como lo explica en uno de los fragmentos del juego:


"Trauma Unit está ambientado en un futuro cercano en el que las corporaciones detentan el poder y los ciudadanos de a pie tienen que luchar para enfrentarse al sistema o, simplemente, para sobrevivir, armados con idealismo, implantes cibernéticos y su conexión a la red. Un mundo en que podréis encontrar a intrépidos hackers que combaten contra el poder establecido, periodistas que se enfrentan a la verdad oficial, duros mercenarios con miembros cibernéticos, pilotos conectados a sus máquinas, ejecutivos arribistas que intentan medrar en su compañía, genios del hardware que inventan nuevas aplicaciones, pandilleros que luchan por sus colores en barrios marginados, policías que quieren marcar la diferencia en las calles o cualquier otra cosa que imaginéis.
Como miembros de Trauma Inc., vuestro cometido es atender las emergencias que surgen en la ciudad de Detroit cuando un cliente con los medios suficientes ha contratado un seguro de emergencia médica con vuestra compañía. Pertenecéis, a veces de un modo literal, a la compañía Trauma Inc.: sois empleados que trabajan duro para llegar a fin de mes..."

La forma de hacerse el personaje sigue las reglas del sistema Hitos: escoger un concepto, repartir 18 puntos entre las cuatro características (Fortaleza, Reflejos, Voluntad e Intelecto), reparto de 35 puntos entre las siete habilidades, así como calcular las puntuaciones de combate, escoger los Hitos, la Complicación y los puntos de Drama. Pero esto no es todo.
En este ambiente, también es posible escoger una serie de ciber implantes, que dependerá de los puntos de Drama que quieras gastar según el coste de cada uno.
El Combate, la Acción, las armas, las Heridas, etc. sigue el sistema Hitos, desarrollado y detallado en las distintas páginas del mismo manual de Trauma Unit.
La ambientación y el mundo de juego están muy bien conseguidos, recordando un poco a algunas películas, estilo Ghost in the Shell, Robocop o Elysium. Además, las clases y tipos de personaje están bastante bien cohesionados con el equipo Trauma, pudiendo llevar desde Piloto, Médico, Ciber técnico,  Agente de Seguridad, Bombero, entre tantos otros, que te permiten tener una libertad creativa impresionante.

El juego tiene un total de 292 páginas. Su precio en versión física es de 39,99 euros, mientras que la versión digital está en 15,00 euros.

¿Y Taura?

Ahora pasemos a hablar de Taura. De la mano de Juan F. Donoso, antiguo componente del famoso grupo rolero Rompemitos, nos llega un mundo mezcla de alquimia y Steampunk, donde se sitúa en tres épocas de juego:

  • La Era de los Arcanos, época de espada y brujería con un entorno feudal.
  • La Edad Oscura, época en la que la Orden Templaria debe luchar en un mundo de anarquía, miedo y criaturas extrañas.
  • El Presente, en el que se denota una inestabilidad social y política, y las distintas facciones se enfrentan entre sí dentro de una serie de conflictos, que pueden desatar uno mayor.


Lo que más llama la atención en este juego, basado en el sistema Hitos, es la riqueza de razas, alfabetos y clases sociales que aparecen en el libro. Koldun, Daourush, Bódacks, Allastras, Humanas o Sertes son solo algunas de las razas características, dentro de este mundo de alquimia, psiónica y feudal-renacentista, además de incluir elementos de automatización y vapor.
Respecto a los conceptos, hay toda una serie de clases: alquimista, arquitecto metamago, asesino cofrade, brujo, médico de aldea, entre otros. Y no solo se pueden escoger las razas anteriormente descritas, sino también Homúnculos, Quimeras e incluso Autómatas.
Las reglas siguen bastante el sistema Hitos, solo que adaptadas al mundo de juego. El diseño del libro, de un total de 234 páginas, está muy bien elaborado, con un diseño gráfico muy elegante.

El libro en fisico cuesta unos 36,99 euros, mientras que el PDF unos 12 euros.

Y esto ha sido todo por hoy. Esperamos que disfruteis estas fiestas con estos y otros juegos, y que tengáis una buena entrada de Año. ¡Pasadlo bien!

sábado, 16 de junio de 2018

Día del Rol Gratis: ¡materiales y recursos!

¡Hola, roleros y roleras!

En este día especial, 16 de Junio de 2018, Día del Rol Gratis, os vamos a mostrar un elenco de posibilidades que tenéis a vuestra disposición, para disfrutar de este día con todo tipo de materiales y recursos.

Pero, ¿de qué trata todo esto, exactamente?

El Día del Rol Gratis, o Free RPG Day desde las costas inglesas, se lleva celebrando desde 2007, permitiendo así ofrecer toda una gamma de descuentos, recursos gratuitos y novedades en los distintos juegos de rol.

Por el momento, estos son algunos de los módulos y aventuras rápidas que las disntintas distribuidoras y empresas del sector ofrecen entre los días 15 y 16 de Junio son:

  • Desde Nosolorol, ofrecen otro número de Rol Gratis, volumen 2, de 32 páginas en blanco y negro, con cosicas varias. 
  • Desde Devir Iberia, ofrecen un manual de reglas rápidas, del nuevo juego de rol StarFinder.
  • Desde la Librería Gigamesh, ofrecerán una serie de partidas y actividades a lo largo del sábado 16 de Junio. Podéis poneros en contacto con ellos para más detalles.
  • Una aventura para Dungeons and Dragons 5a Ed y un QuickStart de Dungeon Crawl Clásica, de parte de Goodman Games.
  •  La Asociación Odisea Astur dispone de todo un elenco de recursos roleros de forma gratuita. Evidentemente, no lo hacen por el día del Rol Gratis, pero nos ha gustado su iniciativa de material rolero.
  • Desde Códice Grupo Creativo, ofrecen el sorteo de una aventura para Estrellas Errantes, el juego de rol.
  • En Bastión Rolero siempre hay recursos roleros. A medida que se han ido sucediendo los post que van colgando, siempre puedes encontrar consejos y Especiales.
  • Desde la página web de LuLu, ofrecen descuentos desde el 15% en diversos juegos. Gracias a Ramón Balcells por compartir el enlace.
  • En páginas diversas de compras de figuras y juegos, tales como Wayland Games, Goblin Trader,  entre otras tantas, van ofreciendo descuentos en algunos de sus productos.
  • Desde Decenas de Mundos, tenemos también una aventura, la Tumba de los Reyes Serpiente. 
  • Y todavía hay más, mucho más.
Por parte nuestra, entre hoy y mañana sacaremos una aventura autojugable basado en el mundo de Akuma: el 6o Amanecer.

Y esto es todo por hoy. Esperamos que disfrutéis en vuestros barrios y ciudades de todo este material, así como de las distintas ofertas y actividades que se vayan dando estos días, para celebrar este día tan especial del Rol Gratis. ¡A pasarlo bien! 










Nuevo Canal Amigo: Hijos del Rol



Compartir es Rol:
Gracias por ser un Canal Amigo más. Gracias porque el rol es compartir, juntarte con gente para crear una historia que sea divertida, emocionante, terrorífica, dramática, etc......

Unión de la comunidad rolera online. No somos grandes, no movemos millones de espectadores, pero el rol tiene algo único que las nuevas formas de entretenimiento no tienen.

Hoy toca hablar de "Hijos del Rol"


Contenido del Canal:
Un canal dedicado al rol, y todo lo relacionado. Elementos cercanos al rol. EL canal esta cargado de contenido muy variado, desde vblogs, charlas, entrevistas, libros de rol, partidas que no te dejarán indiferente y muchas cosas más. No te va a dejar indiferente eso seguro.

Tenemos muchas listas de reproducción que se organizan por temas y tipos de juego en los diferentes vídeos, aquí como esta estructurado:


LISTA DE REPRODUCCIÓN
  • Godbound
  • The King is Dead
  • StoryAlways
  • Hijos del Rol: Monsterhearts
  • Netcon18
  • Cartel RPG
  • Sindale (Monsterhearts 2)
  • The Watch
  • Pasion de las Pasiones
  • Nahual RPG Playtesting
  • vBlogRolero
  • Fading Hearts (Girl by Moonlight playtest)
  • Hijos del Wrestling (World Wide Wrestling)
  • Story Forge
  • Blood & Honor
  • Burning Will
  • Hijos del Rol juega Lisa: The Painful
  • #RPGaDay 2017
  • Blades In The Dark
  • London Underworld
  • New Eden (The Veil)
  • Netcon07
  • Lunar System Playtesting
  • Sorcerer
  • Always/Never/Now
  • Grecia: Las Llaves de Efesto
  • Partidas de The Sprawl con la comunidad
  • La Luz De Átropos
  • Hunt The Wicked
  • #RPGaDAY 2016
  • Rol Narrativo
  • Té con Libros
  • Crypt Sounds
  • Explorando The Sprawl
  • El Rincón del Master


Enlace a su Canal: https://www.youtube.com/channel/UCfk5ejsdoMaIAH3HeIqAyaw/

Canal de Twitch: https://www.twitch.tv/hijosdelrol


Rol Online:

El primer vídeo del Canal, es una presentacion del mismo, y que mejor manera que hacerlo en compañçia. Pero parece una idea fantastica que un video que de forma diferente y rodeado de gente te permita explicar el contenido que vas a llevar en el canal y como se va a enfocar, explendido.







Extra:

Te invitamos a que si no conocías el canal, te pases por sus videos. Rol puro, sin cortar directo a tus venas. Recientemente fue entrevistado en la Mazmorra de Pacheco y podeis chequear ese video tambien. A mi sinceramente muchas partidas de rol, desconozco los juegos en los que se basa, para mi sería rol exotico, en la que nunca se verá partida de Mazmorreo o si. No te lo pierdas, rol de calidad.

viernes, 25 de mayo de 2018

Día del Orgullo Friki

¡Muy buenas , roleros y roleras!

En UpEC siempre estamos al tanto de todo tipo de noticias y novedades, y en esta ocasión os traemos una entrada que celebra, hoy 25 de Mayo de 2018, el Día del Orgullo Friki.

What is...?

El Día del Orgullo Friki nació el 25 de Mayo de 1977, el mismo en el que se estrenaba la película de Star Wars : Una Nueva Esperanza. Desde aquel entonces y hasta el día de hoy, se han ido sucediendo diversas actividades y eventos en los distintos lugares de alredeor del mundo. Por otra parte, también se estrena la película de Han Solo: una historia de Star Wars,lo cual no es pura coincidencia.

Sin embargo, la palabra freak, relacionada con algo extravagante, no siempre ha pertenecido a la acepción a la cual se la relaciona hoy en día. En su época, freak hacía mención a las distintas personas que sufrían malformaciones, y que eran exhibidos en distintas ferias y circos como atracción. Algo que por suerte ha quedado atrás en el tiempo.

En la actualidad, la palabra freak ha ido derivando a friki, que es la persona que se identifica con muchos de sus héoes y heroínas de diversos cómics, películas y personajes de televisión. Claros ejemplos los podemos encontrar en las convenciones y salones de ocio diverso que se celebra durante algunas fechas determinadas, en concretas zonas geográficas, y durante las cuales los participantes dan rienda suelta a su imaginación,compartiendo además gustos e impresiones.

El arte del frikismo ha alcanzado altos niveles de expansión. Con el auge de las nuevas tecnologías, existen distintas tiendas y comercios que ofrecen desde disfraces, pasando por todo tipo de merchandising: tazas, camisetas, peluches, bolígrafos, y un largo etcétera que abarca lo inimaginable.


De entre las tiendas que venden todo tipo de artículos, nos han llamado la atención las siguientes:


  • Cosplay Shopper: página web estadounidense con todo tipodedisfraces y artículos muy variados. 
  • Role Cosplay: otra web muy interesante. Sus artículosvan más dirigidos a temática anime.
  • Procosplay: una web con toda una colección que va dirigida más a películas y derivados. Acabados muy notables, y variedad en distintos modelos.
  • CosplaySky: web con Cosplay hechos amedida y con todo tipode artículos, basados en películas, cómics, series anime, y un largo etcétera.
  • GokuRaku: tienda web y fśiica con distintos artículos de merchandising, desde figuras de colección, camisetas, videojuegos, entre otros más.
  • Gigamesh: famosa librería y comercio de artículos, puedes encontrar desde libros, figuras, revistas, juegos de rol, dados, y más, mucho más.
  • Area 51: una tienda con todo tipo de artículos para el frikismo.
  • La Frikileria: sin comentarios. Artículos de todo tipo por un tubo, para los amantes de Zelda, Dragon Ball, Avengers, Juego de Tronos...
  • FrikiEnSerie: una web con todo un elenco de productos, en forma de tazas, collares, monederos, llaveros...
Evidentemente, ésta es tan solo una pequeña selección, de una larga lista de páginas web y tiendas que hay repartidas por muchas partes. La cantidad y variedad de productos a elegir es impresionante, y la calidad en la forma de reproducir a los disntintos personajes que tod@s seguimos, en todo este tipo de objetos y disfraces, queda más que palpable.



Por último,no nos queda más que agradecer la invención de este día, ya que nos da la oportunidad de reconocer nuestro hobby y compartirlo cada vez más con más gente. Es espectacular la cantidad de personas que tienen la ocasión de compartir sus gustos, y manifestarlos por medio de distintas vías y actividades. No olvidéis de estar pendientes de las redes sociales para saber los eventos que se preparan para estos días, de visitar páginas web como OrgulloFriki, y de compartir vuestras opiniones y vivencias con vuestros compañeros de correrías y amigos. Y si nos queréis hacer llegar enlaces o noticias sobre este día, por nosotros ¡perfecto!

Y esto ha sido todo. ¡A pasarlo estupendamente!









martes, 1 de mayo de 2018

Nuevo Canal Amigo: Narrador de Antagis





Compartir es Rol:
Agradecemos al nuevo canal amigo, por interesarse y que se ofreció a saber más de esto de Canales Amigos. En el mundo de rol, lo que se trata de transmitir es unión o al menos tratamos nosotros de ello. No nos importan la cantidad de subscriptores, visualizaciones, etc.. Nosotros buscamos el llegar a toda la comunidad para poder jugar con todo el mundo. El rol tiene muchas formas.

Hoy toca hablar de "Narrador de Antagis"


Contenido del Canal:

Un canal dedicado al rol en mesa y a sus diferentes características. Varias campañas, algunas nuevas, pero la magia de mostrarnos en todo su esplendor, el escenario completo de un juego de rol en mesa, lo que nunca debe faltar el alimento no saludable para cualquier partida. Todo esto nos muestra algo que no tiene el rol online, la cercanía de los personajes, y esas conversaciones paralelas sin pisar la voz del otro con el máster.

  • Mägero Salvaje: La Campaña Diarios Salvajes, solo diré que el nombre Salvaje hace honor.
  • Phandalin: Dragones y Mazmorras, la mina perdida de Phandelver.
  • Grecia, el juego de rol: Esta empezando esta aventura....Grecia, Dioses, Furia de Titanes...

Enlace a su Canal: https://www.youtube.com/user/Narrador1000/featured

Rol en Mesa:

El primer vídeo del Canal, es un trailer del comienzo de la Campaña Diarios Salvajes, durante 10 sesiones cada sesión dividida en tres partes de unos 20 minutos. Se hace ameno y solo quieres dejar que el reproductor este activado automáticamente. Ahora Phandelver con D&D 5ª y acaban de empezar con Grecia el juego de rol. Recomendable 100% unas campañas muy bien cuidadas. Aún no he visto todas las partidas, pero lo que he visto, me gusta mucho.



Extra:

Te invitamos a que si no conocías el canal, le eches un vistazo a sus vídeos porque realmente merecen la pena. Una envidia sana el que este canal esta formado por un grupo de amigos, los cuales se atreven a subir los vídeos de sus partidas. Para mi complicado en cuanto a la gestión de tomas, cual es el centro de la partida y los medios para realizar la misma, me parece increíble. El rol online tiene algo de complicación, pero subir partidas en mesa, para mi me parece un acierto y me quito el sombrero. Solo daros las gracias y no os arrepentiréis.





jueves, 26 de abril de 2018

Primer Canal Amigo: Pinceladasdeplata






Compartir es Rol:
Agradecimiento por ser el primero que se ofreció a saber más de esto de Canales Amigos, gracias porque le gustara la idea que intentamos transmitir. Unión de la comunidad rolera online. No somos grandes, no movemos millones de espectadores, pero el rol tiene algo único que las nuevas formas de entretenimiento no tienen.

Hoy toca hablar de "Pinceladasdeplata"

Contenido del Canal:
Un canal dedicado a miniaturas y a sus diferentes aspectos de la misma. Esta evolucionando su contenido de Miniaturas y ahora está empezando a subir partidas de rol. Tenemos varias listas de reproducción que organizan de manera sencilla los diferentes vídeos, aquí un resumen de como vemos su estructura de una manera objetiva:
  • Todo lo relacionado con miniaturas y como pintarlas a diferentes niveles de calidad.
  • Talleres y accesorios diferentes de rol.
  • Consejos importantes y peanas de las miniaturas.
  • Maquetas (Como construir diferentes escenografías, quedaron formidables).
  • Nos habla de Gaslands (un juego de mesa de coches post-apocalípticos) y las distintas fases.
  • Y las ultimas partidas de rol online de las NETCON 18.

Enlace a su Canal: https://www.youtube.com/channel/UC1keD53DbBT-J70U-S_sxVw


Introducción al pintado de miniaturas:


El primer vídeo del Canal. Y una serie de vídeos que nos explica de una manera sencilla los pasos para pintar. Yo (esklavo) tengo miniaturas y en la época que lo hice me quedaron mal muy mal pintadas y si hubiera vídeos como estos cuando las pinte, ahora sería diferente. Incluso me da un poco de vergüenza mostrarlas. Aún así haremos una charla abierta a todo el mundo por hangouts de miniaturas. Recomendable 100% yo ya he visto alguno. No tengo tiempo de ver mucho, pero son precisos y no muy largos.

Extra:
Te invitamos a que si no conocías el canal, le eches un vistazo a sus vídeos porque realmente merecen la pena. Si tuviera tiempo vi una escenografía magnifica y me fijaría como tratar de hacerla parecida lo mas que se pudiera. Y si aún tuviera mas tiempo, volvería a repintar algunas minis que me quedaron muy regular, con los grandes consejos que aporta. Si te gusta su contenido, pues suscribirte, nosotros ya le seguimos. Un placer. Gracias.



martes, 24 de abril de 2018

Recopilación de Crowfundings Roleros - Abril de 2018


Hola, Roler@s,

En Unidos por el Crítico siempre estamos al tanto de los próximos estrenos, y en esta ocasión os traemos una nueva hornada de Crowfundings roleros.

Estos son los proyectos de este mes de Abril.

LAS CICATRICES DEL MUNDO

Las Cicatrices del Mundo es un juego de rol ambientado en un mundo de fantasía medieval oscura con toques de terror sobrenatural. En este manual se describen todas las reglas y mecánicas necesarias para jugar a este juego, junto a la extensa historia del Mundo Quebrado y sus habitantes, para que puedas crear tus propias partidas en este tétrico mundo.

Al final se logró financiar. Nosotros logramos ser mecenas porque creemos que tiene un buen aspecto de reglas en conjunto con un buen trasfondo, y por un precio asequible tienes un juego de unas 400 paginas, con lo cual la calidad-precio no tiene parangón.



TSCHAÏ

Los personajes están destinados a explorar el planeta y a viajar de un lugar a otro por una u otra razón, principalmente para hacer fortuna y escapar de una sociedad en la que no terminan de encajar. La vida tiene poco valor en Tschaï y cualquiera podría intentar aprovecharse de vuestros personajes. ¿Puede que queráis interpretar a indígenas dominados por una de las cuatro razas extraterrestres que libran una encarnizada guerra sin fin? o ¿puede que vuestros personajes sean terrícolas atrapados en este mundo y enviados a cumplir una misión? ¡Vosotros decidís!




Esklavo comment:
Las ilustraciones los diseños están bien, pero les falta algo. Tiene mucho detalle pero no me dejan sorprendido.
Veo un poco caro el libro, y diré lo que pienso en todas las recompensas para versión digital, pagar por un pdf lo veo mal (como consumidor online que compra libros físicos), yo pienso que todos los proyectos deberían darlo gratis o buscar una alternativa a ello.
Meta de 5.500€. No esta mal, si se llega 2 marcapaginas. A 6.300 mapa de planeta en A3, genial. A 7.500 cuadernillo y pdf exclusivo, no me termina de convencer. A 8.500 aventura fisico. A 9000 papel a 150 gramos bien. A 10.000 block con Hojas de PJ, no lo veo mal.
Tschaï basa sus mecánicas en el aclamado sistema Powered By The Apocalypse o PBTA. Se lanzan 2d6 más el bonificador. No parece complicado el sistema. 
Crítica:
- No veo como se divide el libro, en que capitulos.

- Las metas las veo demasiada amplias para lo que dan. Las aventuras bien, el cuadernillo seria como un suplemento mal no incluirlo ya pero bueno.

- No veo que haya una campaña. Creo que engancharía más si la hubiera.

- Un poco caro y lo del pdf no me gusta. Aunque la ambientación es novedosa, y me encanta.

- Arte es formidable pero le falta algo.

VWolfplayer comment:
No he leído la obra de Jack Vance, pero por las imágenes que he visto, parece ser una tetralogía de ciencia ficción interesante. El planteamiento es algo original, algo que nunca antes había visto, y las reglas PBtA permiten jugar de una forma rápida y dinámica. El precio del formato PDF está muy bien, y en formato físico lo veo competitivo, en comparación con otros libros de juego de rol. Quizás me chirría un poco los logros desbloqueables y las recompensas, pero comprendo que es un proyecto fascinante, en el cual depende mucho de las personas que participan en la elaboración y gestión del juego en sí.



1800: EL OCASO DE LA HUMANIDAD

1800: El Ocaso de la Humanidad es un juego de rol ambientado en una ucronía europea victoriana con toques steampunk invadida por demonios, donde los jugadores son humanos con poderes tanto divinos como malditos. Con estos dones o maldiciones tendrán que enfrentarse a las distintas amenazas que asedian el continente.


Esklavo comment:
Viendo las fotos del diseño, pienso que es un arte excelente. Lo veo un poco caro el libro, y diré lo que pienso en todas las recompensas para versión digital, pagar por un pdf lo veo mal (como consumidor online que compra libros físicos), yo pienso que todos los proyectos deberían darlo gratis o buscar una alternativa a ello.
Meta 6.000€ alta. A 6500 armamento mixto no me gusta nada como meta, ya debería entrar en el libro. A 7.00 nuevas ilustraciones, no me parece tampoco correcto, algo que deberia estar antes y no ser una meta. A 7500 una aventura me parece correcto. A 8000 nueva nacionalidad me parece bien. A 8500 nueva aventura genial. A 9000 don maldicion tecnico no lo veo. A 9500 otra aventura estupendo. A 10000 las aventuras en formato fisico unico, me gusta.
El sistema d20, creo que funcionará bien.

Crítica:
- Las metas de aventuras genial. Algunas metas no me gustan porque deberían estar incluida ya antes. Me faltan algunas metas (para mi como jugador online).

- No veo que haya una campaña. Creo que engancharía más si la hubiera.

- Un poco caro y lo del pdf no me gusta. La ambientación es brillante, muy interesante.

- Arte excelente y el diseño del libro bien.

VWolfplayer comment:
Lo de inspirarse en juegos tales como BloodBorne o Clive Barkers: Jericho me ha sorprendido gratamente. La ambientación y el trasfondo, la cantidad de habilidades, talentos y dones/malficiones a escoger (Abominacion o Cazadora de Sombras son un par de ejemplos que me han hechizado), las nacionalidades, los ragos obligatorios y optativos, el diseño del libro, etc., son todo un conjunto que lo hace más que atractivo de jugar y de narrar. El sistema de reglas es fluido y dinamico, un punto más a su favor. Además, el nivel de recompensas y metas lo veo más que interesante. También he tenido oportunidad de probar la version de testeo, y la he encontrado genial.  En resumen, relación calidad-precio muy buena.




ORN

Es aquí donde encontraréis a Orn, un perro pastor convertido en héroe, que durante sus viajes deberá superar todo tipo de obstáculos ayudado de los compañeros que irá conociendo durante el trayecto. Seréis los jugadores los que interpretaréis el papel de estos compañeros y, a la vez que intentáis cumplir vuestros propios objetivos, viviréis grandes momentos con un héroe de la talla de Orn a la vez que os metéis en nuevos líos.


Esklavo comment:
Viendo las fotos del diseño, pienso que es un arte magnifico. Queda una composición de colores magnificas con unas ilustraciones explendidas.
Veo un poco caro el libro, y diré lo que pienso en todas las recompensas para versión digital, pagar por un pdf lo veo mal (como consumidor online que compra libros físicos), yo pienso que todos los proyectos deberían darlo gratis o buscar una alternativa a ello.
El sistema usa 3 dados fudge que afectarán al resultado.
Leeros la ambientación, me gusta mucho, el como las diferentes especies interactuan en el mundo (razas de animales donde el humano tiene poca importancia) y las facciones que las forman.
Meta 7.000€ es una gran meta. A 7500 un juego de cartas para los mas pequeños (sinceramente es una meta valiosa y grandiosa), pero no la veo, en mi caso no da algo importante). A 8000 una segunda aventura. A 8500 un marca paginas y un pdf traducido al catalán (no me agrada esta recompensa parece cara). A 9000 mas cartas y para poder usarlas en el juego de rol, esta bien pensado pero tampoco me llama esta meta mucho. A 9500 tercera aventura, esta bien. A 10000 tapa dura.

Crítica:
- Las metas un poco apagadas. El nuevas aventuras está genial pero las veo escasas.

- No veo que haya una campaña. Creo que engancharía más si la hubiera.

- Un poco caro y lo del pdf no me gusta. Aunque la ambientación es novedosa, y me encanta.

- Arte magnifico y el sistema habría que probarlo para conocer que tal funciona.

VWolfplayer comment:
Blacksad, Usagi Yojimbo, Orn, son claros ejemplos clásicos de aventuras de animales pensantes bastante humanizados. En este tipo de mundos, cada uno de los protagonistas vive y se relaciona en un mundo cambiante y desafiante, pasando por mil aventuras y peligros. En el caso de Orn, todo sucede dentro de la ambientación fantástica clásica, pero con una serie de matices que lo hacen único. El apartado gráfico es exquisito, las clases raciales, el sistema de juego Fudge, y la forma tan libre de realizar el Personaje es algo que no había visto hasta la fecha, y que puede dar bastante juego a la narrativa y a la interpretación. El nivel de recompensas y metas lo veo bastante balanceado. Además, la oportunidad de llevarte un dibujo original creado a partir de tus gustos y descripciones, y de mano del autor original, es un auténtico puntazo.




CONCLUSIONES CRÍTICAS



El Rol es Ocio y Diversión. Y mientras la gente esté interesada y tenga ganas de pasarlo bien, es algo que nosotros siempre agradeceremos, igual que todos vosotros. La forma de edición y creación de los nuevos juegos y sistemas ha cambiado mucho en los últimos años, teniendo oportunidad cada vez más de colaborar en los proyectos que autores diversos sacan en este tipo de financiaciones colectivas. Mientras la gente cree, edite y colabore con nuevos juegos, el rol no tendrá fin. Rol forever!









viernes, 20 de abril de 2018

Kingdom Hearts : el juego de Rol

¡Hola, roleros y roleras!

Cómo es nuestro menester, en Unidos por el Crítico siempre estamos en la búsqueda de nuevos juegos y novedades roleras, y otras no tan roleras. En esta ocasión, os traemos el análisis de la adaptación del mundo de Kingdom Hearts en formato de juego de rol, de la mano de NintenRol.

¿Qué es?

NintenRol es un grupo creativo de entusiastas de los videojuegos, encargados de hacer adaptaciones de los mismos a juegos de rol. Uno que nos llamó la atención fue KH: el juego de rol, una adaptación original pero bastante fiel al videojuego.

Los elementos que se necesitan para jugar, según lees en las primeras páginas, son:

  • 2 a 4 jugadores/as. Uno de ellos será el director/a de juego, mientras que los demás interpretarán a los portadores/as.
  • Dados de seis caras de, al menos, tres colores diferentes. Estos dados serán: Dado completo, representado en dados de distintos colores, según el tipo de personaje; Dado sincorazón, representado como dados numerados de color negro; y Dado incorpóreo, representado como dados numerados de color blanco.
  • Naipes o tokens y fichas de personaje.


Una vez dicho esto, ahora toca analizar las Reglas del juego, en las cuales sabremos como crear a los Portadores, los PJ del juego:
  • Las Cualidades o Capacidades de combate del Portador, en las cuales según la puntuación que se reparta, serán más competentes en un ámbito u otro, perteneciendo a Luchador, Mágico, Defensor o Invocador.
  • Las Capacidades, o aspectos que el Portador puede utilizar fuera del Combate, con una serie de Especialidades: Conocimientos, Físico, Tenacidad y Personalidad.
  • Corazón y Lazos, en los cuales se alberga una cantidad de Luz u Oscuridad en el Corazón de 20 partes, mientras que los Lazos están divididos en 7, afectando a la relación que tiene el Portador con el resto de Personajes.
  • Los Puntos de Vida y de Magia del Portador.
  • Los Naipes, en los cuales mediante su uso el Portador consigue ventajas de Combate y potencian sus habilidades. Esto, sumado a las características de cada tipo de personaje y a los resultados de los dados, pueden conllevar situaciones muy curiosas.
En las siguientes páginas, el manual nos ofrece algunos ejemplos del uso de los dados y de los naipes. Hay que reconocer que es algo bastante curioso, ya que a través de la variedad de los resultados de cada dado y dentro de un sistema de Dificultad, ofrece una oportunidad de emular a un Portador de la Llave Espada, así como observar las acciones y reacciones de los distintos PNJ.
 Respecto al combate, los Naipes nos ofrecen una cantidad de opciones de Ataque al Enemigo, pudiendo seleccionar de distintos tipos: Naipes de Ataque, Naipes de Ataque Mágico, Naipes de Magia, Naipes de Habilidad, y Naipes de Élite o Potenciadores. Por otra parte, al ir derrotando enemigos, el Portador podrá llevar también Naipes Enemigos, cuyos efectos facilitarán algunas características que dotarán de más poder al Pj.

Extrayendo un ejemplo del libro, veamos cómo funciona el sistema:

El castillo de Bestia ha sufrido un ataque y la habitación en la que se encontraba Bella se ha derrumbado, atrapando a la princesa en su interior. Bestia se dispone a salvarla, pero para ello debe apartar una gran piedra que obstaculiza el camino, por lo que Bestia debe de realizar una prueba de Físico que tendrá una dificultad de 17 dada su complejidad. Su puntuación en Físico es de 6 y, además, posee 2 dados sincorazón y 1 dado incorpóreo en Fuerza, especialidad con la que puede bonificar esta prueba, así que debe de lanzar 1 dado completo, 2 dados sincorazón y 1 dado incorpóreo. Los resultados son los siguientes: 4(azul), 2 (negro), 6 (negro), 4 (blanco). Al haber obtenido un 6 en un sincorazón, puede volver a lanzar su dado completo y sumar el nuevo resultado, el cual es de 3 (azul). Con lo cual, la suma final de los dados es de 11, que sumado a su puntuación de Físico, hace un total de 17, igualando la dificultad establecida y, por lo tanto, obteniendo éxito. Bestia agarra la roca con fuerza y, con furia, la aparta hacia un lado, pudiendo ahora alcanzar a Bella.
También resulta interesante la forma en la que los Personajes tienen oportunidad de mejorar por medio del canjeo de puntos de experiencia y naipes enemigos, así como el sistema de elementos y daños, en los cuales por medio de la magia puedes encontrarte con distintos tipos de resistencias y debilidades, inspirado en la saga Final Fantasy: fuego, rayo, frío o no elemental son solo algunos ejemplos de lo que podemos hallar.
Otra de las cuestiones que más llamarán la atención a los fans de la saga KH serán las Invocaciones, donde cada una de ellas tienen sus propios Puntos de Vida, Puntos de Magia, Cualidades y Capacidades y Resistencias/Vulnerabilidades.

Por último, en sus últimas páginas también nos muestran el funcionamiento de los Lazos entre los diversos Personajes, así como la cantidad de Luz y Oscuridad que se pueden desprender de cada uno de ellos, a través de sus fichas y los Naipes de Reclamo. Una dinámica más que interesante en este juego, donde también tenemos distintos ejemplos de Magias y Naipes, enemigos y recursos de aventura desde la página 14 hasta la 23.

En resumen

Aunque el libro básico que ofrece NintenRol sea tan sólo de 23 páginas, la oportunidad de poder llevar nuestras partidas de rol al mundo de Kingdom Hearts es una genialidad. Es un sistema diferente al habitual visto en los juegos de rol actuales, aunque tampoco es que sea demasiado complicado a la hora de llevarlo a cabo. Por otra parte, ofrecen recursos del juego desde su página web y de forma gratuita. Es por ello que, del 1 al 10, le damos un total de 8.





Miembros Fundadores

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